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RIFT创意总监:熊猫人很出色 但RIFT更有魅力

来源:http://www.xqfw8.cn 时间:2019-12-17 00:58

10月23日,由北美游戏开发商TrionWorld开发,盛大代理运营的3D奇幻网游《时空裂痕》,正式开始了自己的国服首测之旅。这款从曝光之日起,就剑指《魔兽世界》的游戏,在进入中国市场后,将如何迎合中国玩家的口味?其微端和手机端版本又有何新玩法?带着这些问题记者专访Trion Worlds公司的首席创意官Scott Hartsman:

点击进入《时空裂痕》专题

Trion Worlds公司首席创意官 Scott Hartsman

《熊猫人之谜》很出色 《时空裂痕》PVP玩法亮点多

:此次国服测试本地化内容与美服有哪些不同之处?

Hartsman:除了游戏文本和语音已经汉化为全中文以外,我们还针对中国玩家的习惯,在许多小细节上进行了调整。国服版本的默认角色完全由大陆运营团队捏制,相信能更符合大陆玩家的审美。

当然,这只是其中最初步的改变。我们还会重新调整新手地图的光影效果、增加大陆地区独占的坐骑宠物、甚至是节日事件等。这些内容,我们会在以后几次测试中逐步向玩家公开。

:《熊猫人之谜》推出后,《魔兽世界》在线玩家又重回1000万,这是否会对《时空裂痕》产生影响?您对《时空裂痕》国服上线有着怎样的预期?

Hartsman:我觉得《魔兽世界》最新资料片很出色,不过相对而言,玩家可以在RIFT中发现还有很多独特的、动态的元素是《魔兽世界》所没有的。RIFT灵活多变的游戏玩法和内容,以及更深层次的特色系统,对于玩家来说极具吸引力,尤其是那些厌倦了传统MMO游戏的玩家。

:很多国内玩家将大型PVP作为游戏的终极玩法,《时空裂痕》在PVP方面有何亮点?

Hartsman:PVP对于RIFT来说至关重要,除了传统MMORPG的跨服和及时PVP之外,我们还设计了综合PVP和RIFT独有的“征服模式”。

综合PVP是从玩家等级50级后开始,PVP有其自己的一套等级体系,叫做“荣誉军衔”,包括一套独立的装备和能力升级体系,PVP专有货币。玩家还能通过“位面协调”继续获得经验值,可以在PVE和PVP两方面增加能力值。

而“征服模式”需要三方阵营参与,是一种跨服支配模式的PVP,“征服模式”中的每一边,都会匹配成百上千的玩家,玩家的目标就是支配并占领更大面积的区域,会有两只队伍与你为敌,而盟友也定时刷新出来并被定时摧毁。

100M微端边下边玩 手机与客户端可互通

:《时空裂痕》在本次测试提供100M左右的微客户端,在中国很多游戏推出的微端版本为了保证游戏运行流畅,采取降低游戏画面、减少NPC等方法,你们将如何保证游戏质量?

Hartsman:Trion的微端技术可以让玩家以最快速度在游戏里开始创建角色,并尽快开始RIFT的游戏体验。游戏的客户端会智能检测玩家所在的地图,以及玩家在游戏里可能会看到的资源内容,并对这些地图和资源内容进行下载,当玩家在游戏中闲庭信步时,客户端仍然在下载资源,最终呈现到玩家面前。

:盛大很多游戏都推出了手机端版本,你们之前在美国还没有过类似尝试,此次在手机端方面是如何与盛大达成合作的?双方在这个项目中的工作内容是什么?

Hartsman:《时空裂痕》的手机客户端同样是由美国Trion公司研发,由盛大游戏进行本地化和改良的。这款客户端与其他游戏的手机版相比,最大的区别在于它和游戏并非相互独立的,两者完全打通。玩家通过手机可以和游戏上的好友聊天、和公会里的成员讨论事物,甚至手机版获得的道具也能邮寄到游戏里。

10月23日,由北美游戏开发商TrionWorld开发,盛大代理运营的3D奇幻网游《时空裂痕》,正式开始了自己的国服首测之旅。这款从曝光之日起,就剑指《魔兽世界》的游戏,在进入中国市场后,将如何迎合中国玩家的口味?其微端和手机端版本又有何新玩法?带着这些问题记者专访Trion Worlds公司的首席创意官Scott Hartsman:

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Trion Worlds公司首席创意官 Scott Hartsman

《熊猫人之谜》很出色 《时空裂痕》PVP玩法亮点多

:此次国服测试本地化内容与美服有哪些不同之处?

Hartsman:除了游戏文本和语音已经汉化为全中文以外,我们还针对中国玩家的习惯,在许多小细节上进行了调整。国服版本的默认角色完全由大陆运营团队捏制,相信能更符合大陆玩家的审美。

当然,这只是其中最初步的改变。我们还会重新调整新手地图的光影效果、增加大陆地区独占的坐骑宠物、甚至是节日事件等。这些内容,我们会在以后几次测试中逐步向玩家公开。

:《熊猫人之谜》推出后,《魔兽世界》在线玩家又重回1000万,这是否会对《时空裂痕》产生影响?您对《时空裂痕》国服上线有着怎样的预期?

Hartsman:我觉得《魔兽世界》最新资料片很出色,不过相对而言,玩家可以在RIFT中发现还有很多独特的、动态的元素是《魔兽世界》所没有的。RIFT灵活多变的游戏玩法和内容,以及更深层次的特色系统,对于玩家来说极具吸引力,尤其是那些厌倦了传统MMO游戏的玩家。

:很多国内玩家将大型PVP作为游戏的终极玩法,《时空裂痕》在PVP方面有何亮点?

Hartsman:PVP对于RIFT来说至关重要,除了传统MMORPG的跨服和及时PVP之外,我们还设计了综合PVP和RIFT独有的“征服模式”。

综合PVP是从玩家等级50级后开始,PVP有其自己的一套等级体系,叫做“荣誉军衔”,包括一套独立的装备和能力升级体系,PVP专有货币。玩家还能通过“位面协调”继续获得经验值,可以在PVE和PVP两方面增加能力值。

而“征服模式”需要三方阵营参与,是一种跨服支配模式的PVP,“征服模式”中的每一边,都会匹配成百上千的玩家,玩家的目标就是支配并占领更大面积的区域,会有两只队伍与你为敌,而盟友也定时刷新出来并被定时摧毁。

100M微端边下边玩 手机与客户端可互通

:《时空裂痕》在本次测试提供100M左右的微客户端,在中国很多游戏推出的微端版本为了保证游戏运行流畅,采取降低游戏画面、减少NPC等方法,你们将如何保证游戏质量?

Hartsman:Trion的微端技术可以让玩家以最快速度在游戏里开始创建角色,并尽快开始RIFT的游戏体验。游戏的客户端会智能检测玩家所在的地图,以及玩家在游戏里可能会看到的资源内容,并对这些地图和资源内容进行下载,当玩家在游戏中闲庭信步时,客户端仍然在下载资源,最终呈现到玩家面前。

:盛大很多游戏都推出了手机端版本,你们之前在美国还没有过类似尝试,此次在手机端方面是如何与盛大达成合作的?双方在这个项目中的工作内容是什么?

Hartsman:《时空裂痕》的手机客户端同样是由美国Trion公司研发,由盛大游戏进行本地化和改良的。这款客户端与其他游戏的手机版相比,最大的区别在于它和游戏并非相互独立的,两者完全打通。玩家通过手机可以和游戏上的好友聊天、和公会里的成员讨论事物,甚至手机版获得的道具也能邮寄到游戏里。

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