【专稿,未经允许请勿转载】
近日,成都梦工厂在北京举办了《寻龙记》媒体探营活动。记者受邀现场体验了最新版《寻龙记》,而此次活动也是为9月25日的首次封测做准备。
《寻龙记》新游专题
官方宣传视频:
《寻龙记》封测宣传片
巧工职业宣传片
花灵职业宣传片
探营视频:
《寻龙记》角色创建
初入新手村
副本体验
《寻龙记》由成都梦工厂旗下神龙游研发团队自主研发。这个不到100人的研发团队曾自主研发过《龙腾世界》这款游戏。《寻龙记》作为《龙腾世界》的延续,自游戏曝光以来,以其精美的画面以及独特的职业设定吸引了不少玩家的关注,特别是《龙腾世界》的玩家。
成都梦工厂营销总监吴亚辉
成都梦工厂营销总监吴亚辉在接受记者采访时表示,目前网游市场同质化太过严重,玩家在选择游戏的时候感觉所有游戏都一样,没有新鲜感,而《寻龙记》则是一款能够带给玩家新鲜感的一款游戏。
:《寻龙记》首测将在9月25日启动,此次测试具体开放了哪些内容?开测时长多久?
吴亚辉:此次测试将开放5个职业,等级上限为50级,预计开放13个场景,2个副本和10个活动,本来准备只开放七天,但是考虑到国庆长假,所以测试时间将延长至10月8号。
:在刚才的试玩体验后,第一印象就是游戏的画面比较精致,但是在打击感方面还有所欠缺,无法移动施法,你觉得该如何解决打击感的问题?
吴亚辉:移动施法需要在客户端上做出很多判定,这给外挂带来很大的便利,为了杜绝外挂,《寻龙记》的战斗判定均是在服务器端进行处理的,《寻龙记》采用短CD以及预处理的动作表现形式,将给玩家带来爽快的打击感,目前技能系统还在调整中,移动施法预计在10月底完成。
:短CD的施法系统,是否会为远程职业提供优势,从而造成了职业上的不平衡?
吴亚辉:这个问题我们在系统设定之初就有考虑过,短CD并不代表无CD,在部分伤害比较高的技能上,还是有一定读条时间的。而且近战职业都具有类似冲锋的技能,只家拿捏恰当,是不存在职业不平衡的问题,当然,游戏才即将进入首次封测阶段,在技能方面,还是会进行调整的。
:我们发现这款游戏中的“命途系统”是一个比较有意思的游戏系统,能和我们详细说说吗?
吴亚辉:游戏中的“命途系统”中分有6个方向,选择不同的命途,玩家的发展路线都会不同,命途除了提供技能外,对于角色今后的变身选择都会有所不同,每个角色只能选择一种命途。其实,游戏内还有一个独特的“守护星”系统,游戏内提供12个守护星,不同的守护星,带给玩家的属性也会不同。守护星和命途一样,也只能选择其中一个。
:许多游戏满级后只有重复的日常和刷副本,《寻龙记》满级后都有哪些玩法?
吴亚辉:《寻龙记》力求给玩家新鲜感,游戏的前期依靠单机般的游戏剧情来吸引玩家,中期配合精彩的副本,后期则是多变的玩法。多变的玩法分为活动和装备,怪物掉落的装备每次都会不同,所以你永远都无法预测下次怪物会掉落什么样属性的装备,而活动则比较多变,许多活动都是由玩家触发的,并非官方所策划的。
:游戏在PVP和PVE更侧重于哪个方面?有恶性杀戮惩罚吗?
吴亚辉:在游戏的其他地图中,玩家恶意杀害其他玩家,会产生罪恶值,当罪恶值达到一定程度时,角色死亡后,会有很大几率掉落身上的装备,普通玩家死亡后也会掉落物品,但是掉落几率非常低,而且都是一些低等级的材料的药水之类,不要太过担心。游戏内还存在一些区域,在这片区域内,有着非常丰厚的资源,可是在此地图内,玩家可以任意攻击对方,玩家在此区域死亡后,将会被传送出该区域,无法原地复活。此外,与其他游戏相同,《寻龙记》也提供有战场。
:游戏选择在9月25日开测,与国服《魔兽世界:熊猫人之谜》的上线时间(10月2日)比较接近,同样是主打中国风的《熊猫人之谜》,会对国内其他同类型游戏市场造成什么样的冲击?
吴亚辉:不可否认《魔兽世界》是一款出色的游戏,国产游戏与它还是有一定的差距,但是它的玩家群体比较固定,不会给国内其他同类型市场造成太大的冲击。
:在此前的采访中有提到,《寻龙记》将进军海外市场,你认为中国风游戏在国外市场的前景如何?
吴亚辉:武侠题材游戏在东南亚地区比较受欢迎,但是在欧美市场的接受度不高,可神话游戏不同,在全球范围的接受度都比较高。特别是俄罗斯、土耳其和巴西这类新兴市场,它们将会是创造奇迹的地方。
:我们之前也有了解,梦工厂今后会向端游、页游和移动平台发展,您是如何平衡这三个方向的,侧重点在什么地方?
吴亚辉:我并不是十分的看好目前的页游市场,但还是会去尝试,今后还是以自主研发为主。由于手机游戏市场目前的运营模式还不是十分明确,现阶段将以应用软件为主。梦工厂今后的核心还是放在端游方面,除了《寻龙记》外,目前还在研发一款回合制游戏。
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近日,成都梦工厂在北京举办了《寻龙记》媒体探营活动。记者受邀现场体验了最新版《寻龙记》,而此次活动也是为9月25日的首次封测做准备。
《寻龙记》新游专题
官方宣传视频:
《寻龙记》封测宣传片
巧工职业宣传片
花灵职业宣传片
探营视频:
《寻龙记》角色创建
初入新手村
副本体验
《寻龙记》由成都梦工厂旗下神龙游研发团队自主研发。这个不到100人的研发团队曾自主研发过《龙腾世界》这款游戏。《寻龙记》作为《龙腾世界》的延续,自游戏曝光以来,以其精美的画面以及独特的职业设定吸引了不少玩家的关注,特别是《龙腾世界》的玩家。
成都梦工厂营销总监吴亚辉
成都梦工厂营销总监吴亚辉在接受记者采访时表示,目前网游市场同质化太过严重,玩家在选择游戏的时候感觉所有游戏都一样,没有新鲜感,而《寻龙记》则是一款能够带给玩家新鲜感的一款游戏。
:《寻龙记》首测将在9月25日启动,此次测试具体开放了哪些内容?开测时长多久?
吴亚辉:此次测试将开放5个职业,等级上限为50级,预计开放13个场景,2个副本和10个活动,本来准备只开放七天,但是考虑到国庆长假,所以测试时间将延长至10月8号。
:在刚才的试玩体验后,第一印象就是游戏的画面比较精致,但是在打击感方面还有所欠缺,无法移动施法,你觉得该如何解决打击感的问题?
吴亚辉:移动施法需要在客户端上做出很多判定,这给外挂带来很大的便利,为了杜绝外挂,《寻龙记》的战斗判定均是在服务器端进行处理的,《寻龙记》采用短CD以及预处理的动作表现形式,将给玩家带来爽快的打击感,目前技能系统还在调整中,移动施法预计在10月底完成。
:短CD的施法系统,是否会为远程职业提供优势,从而造成了职业上的不平衡?
吴亚辉:这个问题我们在系统设定之初就有考虑过,短CD并不代表无CD,在部分伤害比较高的技能上,还是有一定读条时间的。而且近战职业都具有类似冲锋的技能,只家拿捏恰当,是不存在职业不平衡的问题,当然,游戏才即将进入首次封测阶段,在技能方面,还是会进行调整的。
:我们发现这款游戏中的“命途系统”是一个比较有意思的游戏系统,能和我们详细说说吗?
吴亚辉:游戏中的“命途系统”中分有6个方向,选择不同的命途,玩家的发展路线都会不同,命途除了提供技能外,对于角色今后的变身选择都会有所不同,每个角色只能选择一种命途。其实,游戏内还有一个独特的“守护星”系统,游戏内提供12个守护星,不同的守护星,带给玩家的属性也会不同。守护星和命途一样,也只能选择其中一个。
:许多游戏满级后只有重复的日常和刷副本,《寻龙记》满级后都有哪些玩法?
吴亚辉:《寻龙记》力求给玩家新鲜感,游戏的前期依靠单机般的游戏剧情来吸引玩家,中期配合精彩的副本,后期则是多变的玩法。多变的玩法分为活动和装备,怪物掉落的装备每次都会不同,所以你永远都无法预测下次怪物会掉落什么样属性的装备,而活动则比较多变,许多活动都是由玩家触发的,并非官方所策划的。
:游戏在PVP和PVE更侧重于哪个方面?有恶性杀戮惩罚吗?
吴亚辉:在游戏的其他地图中,玩家恶意杀害其他玩家,会产生罪恶值,当罪恶值达到一定程度时,角色死亡后,会有很大几率掉落身上的装备,普通玩家死亡后也会掉落物品,但是掉落几率非常低,而且都是一些低等级的材料的药水之类,不要太过担心。游戏内还存在一些区域,在这片区域内,有着非常丰厚的资源,可是在此地图内,玩家可以任意攻击对方,玩家在此区域死亡后,将会被传送出该区域,无法原地复活。此外,与其他游戏相同,《寻龙记》也提供有战场。
:游戏选择在9月25日开测,与国服《魔兽世界:熊猫人之谜》的上线时间(10月2日)比较接近,同样是主打中国风的《熊猫人之谜》,会对国内其他同类型游戏市场造成什么样的冲击?
吴亚辉:不可否认《魔兽世界》是一款出色的游戏,国产游戏与它还是有一定的差距,但是它的玩家群体比较固定,不会给国内其他同类型市场造成太大的冲击。
:在此前的采访中有提到,《寻龙记》将进军海外市场,你认为中国风游戏在国外市场的前景如何?
吴亚辉:武侠题材游戏在东南亚地区比较受欢迎,但是在欧美市场的接受度不高,可神话游戏不同,在全球范围的接受度都比较高。特别是俄罗斯、土耳其和巴西这类新兴市场,它们将会是创造奇迹的地方。
:我们之前也有了解,梦工厂今后会向端游、页游和移动平台发展,您是如何平衡这三个方向的,侧重点在什么地方?
吴亚辉:我并不是十分的看好目前的页游市场,但还是会去尝试,今后还是以自主研发为主。由于手机游戏市场目前的运营模式还不是十分明确,现阶段将以应用软件为主。梦工厂今后的核心还是放在端游方面,除了《寻龙记》外,目前还在研发一款回合制游戏。
游戏目前开放23个场景
独特的命途系统
一个很有爱的团队
正在建模的童鞋
正在测试游戏的美工MM,从台历上的照片来看,看来她很喜欢“马尔福”
神龙游研发团队前台
成都梦工厂营销总监吴亚辉和神龙游总经理熊敏
阵容庞大的“11”和“77”团队
游戏目前提供的黑马坐骑
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