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13年解禁之路 中国主机市场何去何从?

来源:http://www.xqfw8.cn 时间:2018-05-21 01:00

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13年后,当国务院一纸决定,宣告游戏机正式解禁的时候,人们一定会想起2000年6月的那一道禁令。

“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”——《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》。

并未关紧的大门:徘徊在灰色地带的主机业

在许多人看来,正是这一条政策关上了中国游戏机市场的大门,此后13年,围绕主机形成的产业链,在中国始终徘徊在灰色地带。

值得注意的是,在《意见》中禁止的是“面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动”,并未禁止游戏内容的生产,也就是说,在游戏机设备缺席的13年中,游戏内容的生产是被允许的。多位业内人士也透露,政府一直没有禁止主机游戏的制作。

而主机的销售,并没有因为政府的禁令而销声匿迹。IT商城、网络商店,随处可以见到游戏设备的贩卖。其中关于PSP销量达到百万以上的销量的传闻不绝于耳,正是这些水货设备和游戏培养起了中国一大批骨灰级的主机游戏玩家。

遍布各大IT卖场的水货主机

PS2的中国之旅:主机对中国市场的一次冲击

2004年,当SONY带着PS2来到中国市场的时候,时任索尼(中国)有限公司董事长正田宏信心满满地宣布:“PS2正式进入中国。”

然而,PS2的中国之旅却异常波折,原定2003年12月20日上市,突然延期。同月,文化部市场司副司长庹祖海在第二届中国互联网大会上表态:最近有一些游戏机想要进入国内市场,但国家2000年的政策并未改变。随后索尼中国收到文化部下发的“游戏机禁止在大陆销售和广告宣传”的通知。2004年元旦,PS2低调上市,首发城市从5个缩减为2个。

索尼PS2入华尝试以失败告终

2005年网博会,索尼(中国)有限公司PS本部总经理江尻裕一发表《世界的家用游戏产业与中国家用游戏产业的潜力》讲话,结尾处江尻裕一说道“中国的家用游戏软件产业很有可能能成为领导世界的文化产业,只要能营造好发展的环境,就是说能够解决盗版产品的问题,……我们希望配合相关部门一起来健全家用游戏软件市场,谢谢大家。”试图通过向“有关部门”伸出橄榄枝来挽救PS2在中国的颓势。

但没有看清市场变化的索尼,任何的努力都无济于事,2006年夏季,索尼中国PS本部裁撤。

索尼PS2在游戏机禁令发布4年之后选择进入中国市场,为绕过文化部禁令,当时PS2的全称为“PlayStation 2电脑娱乐系统”以此淡化游戏机色彩,而另外一家游戏机厂商任天堂也在2003年以“小神游”的身份打开中国市场大门,时至今日,小神游依然在不愠不火地发售中。任天堂为了规避禁令,一直强调小神游的教育作用,同时将nintendo的标签完全抹去,替换成了iQue,以“国产”游戏机的身份存在于市场之上。

打破坚冰:国务院正式文件宣告游戏主机解禁

从2006年开始,中国游戏机市场进入了“沉寂期”。当人们已经习惯了在网络商店购买国外游戏主机和游戏的时候。2013年9月27日,国务院印发上海自贸区总体方案。“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。在保障网络信息安全的前提下,允许外资企业经营特定形式的部分增值电信业务。”

2014年1月6日,《国务院关于在中国(上海)自由贸易试验区内暂时调整有关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施的决定》再次在第32条重申了这一内容。宣告游戏主机在中国大陆的正式解禁。

整整13年的时间,玩家用“普大喜奔”来形容这一次决定的公布。

解禁之后?游戏主机何去何从?

当我们再回头看看,这13年中国游戏的发展。游戏主机的解禁似乎在象征意义上远远大于其现实意义。

2000年的“44号禁令”发布之后,主机游戏转入灰色地带,没有了与之竞争的“老大哥”主机游戏,网络游戏得到了飞速发展的机会。2001年,盛大的《传奇》正式开启了属于网络游戏的黄金时代。

当2004年,PS2以电脑娱乐系统的身份进入中国的时候,网络游戏带来的冲击是“心高气傲”的索尼没有想到的。2005年,索尼公司中国高层管理向媒体坦诚:盗版猖獗以及网络游戏的盛行导致PlayStation 2游戏在中国市场的销售令人失望。

时至2013年,当机会再次摆在索尼、微软以及任天堂等等“大佬们”面前的时候,他们真的不会重蹈索尼当年的覆辙?如何盈利,毫无疑问是大佬们首要考虑的问题。

主机本身2到3千的售价。这样的定价方式真的能够被中国市场所接受?

也许有人会提出“赔硬件,赚软件”的思路,但免费模式日渐成为主流,而主机游戏的平均价格仍然维持在200到300元之间,再加上遥不可及的“游戏分级制度”国外游戏进入中国市场的脚步依然艰难。

诸如完美这样的厂商,虽然早已开始布局主机游戏市场,但主机游戏巨额的研发费用并不是每个游戏厂商都能够承受的起的。

而对于玩家来说,早已熟悉了网络游戏的游戏方式的中国用户,能否接受主机游戏单机+联网的模式还是个未知数。虽然主机游戏的网游化趋势越来越明显,但一切才刚刚起步。

从政策角度来说,从原则到真正落实,具体的操作方式以及明确的时间表还有待进一步细化。

解禁之后?游戏主机何去何从?还需时间来验证。

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