B&S角色的属性共分10种,大致分为攻击型和防御型。
属性讯息可在角色窗(快捷键P)里看到。
攻击型 防御型
攻击力 防御力
贯通 隔挡
命中 回避
致命 致命防御
熟练 根性
▲ 攻击型、防御型共10种。
攻击型和防御型互为反面,攻击力的反面为防御力、命中的反面为回避、致命反面为致命防御。
攻击力vs防御力
攻击力是武功使伤害上升的属性,因为B&S的全部的攻击就是武功,攻击力提高那么全部的伤害就上升。 防御力是敌之伤害减少的属性,防御力提高那么伤害减少率上升,减少率可在角色讯息窗看到。
▲ 依数值武功伤害上升 ▲ 依数值伤害减少率增加
贯通VS隔挡
贯通是无视防御率的给予伤害,贯通率和贯通防御率上升对付BOSS怪时特别有效。 隔挡是防御敌人的攻击减少伤害,提高隔挡的机率与防御力同时减少伤害。
▲ 贯通提高可无视定量的防御。 ▲ 隔挡上升防御时减少伤害的机率提高。
命中vs回避
命中可无视对手定量的回避,自己的命中率和对方的回避率决定攻击的成功和失败,在PVE、PVP很有用的技能 回避是能回避对手攻击的能力,与防御不同的特征是完全不受伤害。回避判断不仅仅是自己的回避能力也受到对方命中能力的影响。
▲ 命中属性旁边的%数值是自己的命中率。 ▲ 回避属性旁边的%数值是自己的回避率。
致命vs致命防御
致命是影响给予致命发生率和致命伤害量的属性,数值高攻击更有效率。 致命防御是和致命相反概念的属性,减少致命发生率和致命所受的伤害。
▲ 致命愈高致命发生率及伤害量愈高。 ▲ 致命防御为防止致命发生。
熟练vs根性
熟练是状态攻击成功持续时间的属性,如晕眩、跌倒、摇摇欲坠之类的状态。 根性是状态攻击持续时间减少的属性,,熟练的反面概念。