他们在队伍里面的位置不是一个层次的,,比不了。只能说各有特点,平分秋色。
剑士T +召唤(辅T)
拳师T+力士(控制)
上面就是最佳配置,当然也可以其他配置,但是最好的还是上面的。
剑士热衷于13爆的武器,因为剑士不缺内力。拳师喜欢的事回6内的武器,因为可以多打几次暴拳。
剑士非常按套路出牌,姿态分的很清楚。什么时候输出什么时候换姿态等等。拳师则是属于攻防一体化那种的。
如果你就是强调仇恨值,剑士要大于拳师。如果某个拳师就是想装B没事头槌抢你仇恨,你就洗个嘲讽回天斩弄死他。
◆浅的来说就是这样。
主要特点 剑士T 拳师T 区别
出血 前踢、LB第3下(必修天赋)、飞燕剑 通背拳、LB第3下(选择性天赋) 剑士只有在普通姿态下才可以使用前提,拳师只有一种姿态可以随时使用通背拳。剑士可以在反震失误、逆袭不能用的情况下LB3下出血,拳师不基本上LB没有连续3下(很多人就没点这个天赋)。 所以自主出血基本上是50%vs50%。
打断 双虚弱(双眩晕) 双眩晕(双虚弱)(双击倒) 主 流打断技能上平分秋色,在第二套双控技能上,这两个括号里的都不是硬控,但是基 本打断的时候基本上都是BOSS准备放技能的时候,所以剑士的双眩晕略微 比拳师的双虚弱稳定。其他各种阿猫阿狗的光在这里就不解释了,但是只有在极端情况 下才有可能用处第二套双控。所以50%vs50%。
(双击飞)
控制 御剑标记 压制 御剑标记 冷门技能。增加刚持续时间 (基本上没人去用)
拳师压制这个就不说了3秒 就是给队友输出的 这次拳师赢了。
主要输出技能 拔刀、刺击 肘击、暴拳 剑士分类明显
拳师趋向于“攻防一体化”论伤害 刺击>拔刀>暴拳>肘击,出招速度 刺击>拔刀>暴拳>肘击,只能说剑士小胜一筹,拳师输出也不低~
主要防御技能 格挡 反击姿态(肘击) 格挡:2秒时间格挡所有攻击
反震 反震:0.5秒格挡成功可触发回天斩,反击姿态:1秒 单次攻击 反击成功大概1秒无敌,肘击:0.5秒反击 之后增加暴击几率,防御性质不同,但是剑士的容错率要远远大于拳师。
远程攻防能力 御剑姿态、飞燕剑 无 剑士完胜。
暴击 姿态加成 肘击加成 剑士:拔刀姿态加成5%暴击率 50%暴击伤害,拔刀成功、闪电斩再加10%暴击几率。
拔刀加成 拳师:肘击弹开暴击率增加30%。
刚处理 翔击(或+御剑标记) 空中踢+刚压制 剑士FB内不会用2次刚技能,因为全队其他3个人那个时候只能看着没办法输出(当然标记基本上没人会用。)而拳师直接可以把2段刚改为压制,队友集火。所以拳师优于剑士。
爆发性技能 闪电斩、一闪 崩拳 不相上下 如果有加成条件 一闪>崩拳>闪电斩
嘲讽技能 御剑标记、回天斩 头槌 流氓抢仇恨技能,剑士要优于拳师。
主动无敌技能 傲斩、逆袭、后撤 拳舞、左右闪、升龙腿、重击、后撤 拳师并不是完胜,因为剑士的“逆袭”属于流氓技能。拔刀姿态下转换普通姿态时“逆袭E”没有任何CD时间。
内力方面 拔刀消耗1内 暴拳消耗3内 肘击:成功会5内
刺击消耗3内 反震:回3内,重置突进CD(回2内)反震成功时可使用回天斩:回21内 (7+15)相对来说剑士内力基本上一直是满的。拳师我就不说了。
延迟依赖 影响相对较小 影响相对较大 这个我就不解释了。
副属性选择 暴击率 回6内 这个也不说。